梦日记人活着的目的到底是啥一起来看这款没有

《梦日记》是由日本游戏制作者ききやま(Kikiyama)使用RPG制作大师2003独立制作的冒险游戏,游戏于2004年6月26日发行,是一款单人游戏。《梦日记:DREAM DIARY》,于19年2月21日在NS平台eShop上...


  《梦日记》是由日本游戏制作者ききやま(Kikiyama)使用RPG制作大师2003独立制作的冒险游戏,游戏于2004年6月26日发行,是一款单人游戏。《梦日记:DREAM DIARY》,于19年2月21日在NS平台eShop上发售。

  梦日记所使用的所有素材,包括图像、音效、背景音乐等,都并非RPG制作大师2003自带的素材,也并非网络上公开的免费素材,而是作者自己制作的。

  游戏于2004年6月26日初次公开,公开的最新版本为2007年10月6日发布的0.10修正版。

  后来在作者的授权下,游戏被翻译成简体 与繁体 中文,于2013年3月16日发布。

  玩家控制的主角\附窗子\——是一名住在公寓中的少女。她清醒时的活动范围只有公寓的房间和阳台,但可以通过睡觉进入梦境世界探索。

  而当\附窗子\在梦中醒来以后,就能够出门了。这也是这个游戏最有意思的对照之一:广大而虚无的梦中世界←窗子→自闭单调的现实生活。窗子,是通往梦境的窗。

  这里有12扇「门」,每个「门」通往一个梦境,梦境的深处还有新的「门」,也许不止一个。「门」又通向更深的梦境,不同的梦境又彼此相连。

  虽然游戏没有故事剧情与目的,只是不断走来走去探索梦境,全流程下来几乎没有对线字以内。除此之外,也没有战斗和道具系统,只有少得可怜的解谜要素。但这也是这个游戏的魅力,毫无目的性的寻找,这不就对应了我们的生活嘛?

  那么,今天就到这里吧,说的太多了就剧透了,好游戏最好是自己去体验。还有喜欢这类邪性游戏的小伙伴点个关注吧,您的支持是我更新的动力,感谢观看,拜拜了。

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